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《忍者必须死3》10年沉淀一朝登顶 闯入全球大舞台

时至2023年尾声,气温降了又升,不仅三次元世界中的人们在复工复产中忙得热火朝天,二次元世界也传来阵阵笑语欢声(注:此处二次元不单止二次元品类游戏)。

而在这些主题、风格、玩法迥异的作品中,总会有那么一款或几款游戏是你的“一见钟情”。(糟糕,这话怎么有点渣的潜质...)比如扬帆此前曾关注过的《跃迁旅人》《救救狗狗》《Meme Challenge》《Archeland》等等,在海内外游戏榜单上,凭借差异化跃入玩家心上。

而今天笔者要介绍的,也正是一款让人的“一见钟情”游戏。

12月14日,饱受新冠折磨的笔者在呆滞地浏览榜单,此时一个熟悉的水墨画风图标和游戏名称让笔者“垂死病中惊坐起”,它就是《Ninja Must Die(忍者必须死3)》。

有深度的跑酷玩法,更重度的付费模式

12月14日,由Pandada Games(杭州炎魂网络)自研自发的《忍者必须死3》正式于海外公测,上线即登顶了韩国App Store、日本App Store、Google Play双端免费游戏总榜,同时也登上了欧美多个国家及地区冒险游戏免费榜TOP10。

图源:data.ai

而在实现这一成绩的背后,是炎魂网络近10年的沉淀与打磨。

也许有人还会记得曾让海内外同行以及玩家大力赞叹过的《忍者必须死1、2》,在写意水墨画风下,一名忍者在不断旋转,跳跃,上下翻飞,瞄准间隙,攻击——一款有着独特韵味的2D横版卷轴跑酷游戏就这样如画卷般徐徐展开。

而如今发行的《忍者必须死3》则经历了1代2代发行以来的多年积淀,在继承了前两代游戏的一些核心特点的基础上,又增添了几分重度养成元素,为该产品带来了长线发展的可能。

首先,《忍者必须死3》的角色以及场景等画风仍然是东方水墨风,且相比前两代更为精致,即使在当下众多类型的跑酷游戏中也是十分吸睛的。而更为其增色的则要数简单却优质的剧情和卓越的配音,在围绕忍村秘密展开的饱满故事主线中,无论是主角忍者还是反派喽啰们,都有着极为贴合性格与剧情表现的配音,且中、英、日三国的配音都有着丰沛的感情,能够给玩家带来较深的沉浸感。

在新手引导部分甚至第二章节故事中,玩家不仅能循序渐进地体验游戏中的每一种玩法,还有机会试玩到新角色来为以后的氪金埋单。在核心的跑酷玩法中,《忍者必须死3》在每个关卡内都设置了“小惊喜”,比如能够拾取飞镖进行自动攻击、

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