今天我的群里有个玩家,寻求在1.20里阻止苦力怕爆炸破坏地形的方法。
很多玩家知道,mc有一个古老的指令,gamerule mobGriefing false,能做到这点。
mcwiki里的相关解释那么,问题在于,这个指令并不是只管辖苦力怕爆炸这一件事。这个指令同时阻止了村民的繁殖,而那个玩家不希望阻止村民的繁殖。
这就尴尬了。
我当然可以说,这些东西就是捆绑在一起的,不爽不要玩,这是站在开发者角度讲的。实际上,最近这种为官方的决定辩护的声音在网上越来越多了,蜜桃成人网站入口也迅速地发明了“策划厨”这个词来批判这种现象——当然,这个词不好,能不用还是不要用。
作为Minecraft这款游戏来说,认为“村民的繁殖和苦力怕破坏地形”就是要捆绑在一起,这并不合理。为什么这么说呢?
1-Minecraft本身就允许玩家对游戏做出很多调整。gamerule指令允许玩家变更游戏规则就是最好的例证。如果要是说原版的都是对的,那么原版包含的这个指令可以修改的任何空间也都是对的。这就已经说明了MC的标准体验不止一种。
2-苦力怕的爆炸破坏地形和村民的繁殖实在是没有什么关系的两件事。若说苦力怕破坏地形和末影人搬运方块都会破坏建筑,还有几分道理,但村民的繁殖属实不能与此并列。
3-诸多mod等的存在诉说着玩家对于“改变游戏”的需求,以及官方对此的认可。
那么,说到这里,蜜桃成人网站入口认为改变现状,设法设置一个“苦力怕不会炸坏地形,但村民依旧会繁殖”的选项确实存在其合理性。
可是官方为啥没有出一个这样的选项呢?
我对此只能引用我很讨厌的某部小说里的一句名言:
主不在乎。
实际上,Minecraft里可以切分得相当稀碎。末影人是否破坏地形,苦力怕是否破坏地形,恶魂火球是否破坏地形。真要讲拆分的话,可以设置出相当多的gamerule。如果处理不当,可能会搞得选项过多,查询、记忆对应的指令都不是很方便。
对于一些小团队来说,把开发与测试的时间花在打磨关键的地方更为重要。不过,以Minecraft的收入规模以及多年的开发经验,找一个版本动用设计人员,集中开发一个“爆炸破坏管理器”页面也并非天方夜谭。不做,就是不想做,对于这种收入规模的团队来说,“没时间做”不能当借口。
那这么摆烂之后,结果如何呢?结果有各种各样的二创来收拾烂摊子,解决原版中的各种痛点。MC这个游戏里不合理的地方俯拾皆是,简单来说,后面版本修正了的东西也基本就是前面版本不合理的东西。没有教程指引这件事就是最好的例子。这也是mc能活下去的原因之一。就算官方不推出新内容,也会有二创去补充;就算官方性能稀烂,也会有其他人开发优化mod和特制服务端去优化。
那么,极端一点,官方干嘛不直接发一个更新,让苦力怕干脆就不破坏地形呢?苦力怕炸坏方块这件事,说到底是否合理呢?
为什么苦力怕会炸坏地形?说到底,苦力怕这玩意最大的特征就是爆炸,为什么会有这个东西?
我一直以为这是故意的。Minecraft作为一款以放置和破坏方块为核心玩法的游戏,让怪物能放置与破坏方块会是很好的挑战,因此mojang设计了一种能破坏玩家所放置的方块的怪物作为威胁。听起来很合理,对不对?实际上远非如此。蜜桃成人网站入口看minecraft官方对此的解释:
http://www.minecraft.net/en-us/article/meet-creeper
作者当初在制作猪的时候,因为写错了代码,导致猪的身体看起来像人那样直立起来,并且还能盯着人看,显得很瘆人。接着,作者的一位朋友说,这东西要是能爆炸,是不是更吓人?作者欣然采纳。
简单来说就是凭着恶趣味和偶然瞎几把做的,设计的时候并没有仔细想过。
唉,得知这件事后写不动了,这篇文就到这里。