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卡普空开放世界狩猎新作《怪物猎人:荒野》的坚持与蜕变

过去多年来,《怪物猎人》系列一直在逐步为玩家提供更加开放的世界探索和战斗体验。作为这个经典狩猎动作游戏系列的新作,《怪物猎人:荒野》(Monster Hunter Wilds)将带来该系列迄今为止最重大的变化。

继《怪物猎人:世界》取得巨大成功后,卡普空打算让《怪物猎人:荒野》颠覆既有架构和流程,成为系列历史上的第一款开放世界游戏。按照卡普空的设想,玩家与怪物之间的激烈战斗将会在一个更具活力、彼此关联的世界中进行。另外,与系列前作相比,《怪物猎人:荒野》的生态环境更加恶劣,玩家随时都有可能遇到体型巨大的怪物。

2024年夏日游戏节活动期间,外媒Game Developer记者观看了《怪物猎人:荒野》的一段20分钟的闭门演示,还采访到怪猎系列的制作人辻本良三、执行总监兼美术总监藤冈要(Kaname Fujiok),以及游戏总监德田优也(Yuya Tokuda),请他们聊了聊开发团队打算如何为《怪物猎人:荒野》构建开放世界,以满足全球玩家的需求。

对《怪物猎人》来说,开发世界架构意味着什么?

自从初代作品2003年问世以来,怪猎系列始终专注于基于定时任务的结构:玩家需要探索特定区域,寻找并猎杀关键目标。从某种意义上讲,这套任务式结构是整个系列的基础,但在《怪物猎人:世界》中,开发团队尝试构建更大的沙盒,采用更精妙、融入游戏世界联的叙事设计。随着该作收获巨大成功,辻本良三和藤冈要认为对《怪物猎人:荒野》来说,为玩家提供无缝、充满活力的体验至关重要。

“当蜜桃成人网站入口设计《怪物猎人:荒野》时,为玩家提供无缝体验是蜜桃成人网站入口希望实现的核心目标之一。蜜桃成人网站入口一直想要设计更注重细节,让玩家更身临其境的生态系统和环境。”藤冈要指出,“通过构建一个无缝的世界,蜜桃成人网站入口可以将所有概念结合起来,让玩家能够在充满威胁的环境中,自由地狩猎怪物。”

玩家在《怪物猎人:荒野》里扮演猎人的角色,需要探索一块到处都是野生动物的未开发地区,进行战斗并收集资源。不过,从卡普空在夏日游戏节上演示的demo版本来看,《怪物猎人:荒野》用新系统打破了怪猎系列既有的一些硬性规则,使得游戏世界变得更加无缝和充满活力。

游戏中,玩家能够更加自由地猎杀大型怪物,以自己觉得舒服的节奏探索世界、挑选目标,而不必受到计时器的限制。与此同时,玩家也不再在某个城镇中心领取新任务、补充物资、改变装备,或是在开始远征前组建队伍。从各个方面来看,《怪物猎人:荒野》都为玩家带来了与《地平线:黎明时分》或《对马岛之魂》等游戏更接近的现代开放世界体验:城镇、活动和狩猎场所都分布在游戏世界内,玩家游玩时不会看到任何加载屏幕。

在卡普空向记者演示的demo中,猎人骑着坐骑,从一处沙漠定居点前往某个大型生物群落。猎人可以观察和追踪怪物,还可以收集生物群落独有的植物和资源。如果你需要帮助,NPC猎人可能会助你一臂之力。当完成某项狩猎任务后,玩家既可以选择撤回城镇或野外的临时营地做饭休息,也可以继续探索,尝试狩猎新的怪物。

与系列前作相比,《怪物猎人:荒野》显然更希望让玩家长时间沉浸于游戏世界,而不是匆匆回到安全的地方,然后开始新任务。通过移除怪猎系列的传统任务架构,并构建一个更值得探索、不断变化的世界,卡普空想让玩家爱更积极地与游戏内彼此联系的系统互动。

“玩家在探索时会发现各种各样的互动类型,比如与怪物待在一起、追逐受伤的目标,观察它们如何与其他猎人发生冲突等。”藤冈要说,“另外,蜜桃成人网站入口还让这些角色在一天24小时内拥有自己的行为模式,这是以前的《怪物猎人》游戏所没有的……这些细节不仅展示了游戏世界的无缝性和活力,还给玩家带来了动态感。”

《怪物猎人》的全球成功影响了整个系列的发展方向

《怪物猎人:荒野》的另一项重大创新,是采用了不断变化的全新生态系统——该系统会影响游戏内的实时天气和怪物数量。在demo演示中,笔者看到了一场突然发生的沙尘暴,而随着一场猛烈的雷暴袭来,环境变得更恶劣了。当卡普空的开发人员骑着坐骑追逐狩猎目标时,为了躲避天气灾害,其他怪物纷纷逃往安全地带。玩家必须尽快完成狩猎任务,因为在恶劣天气下,地形也会变得不稳定,巨大沙坑甚至会吞没一些块头较小的怪物……从某种意义上讲,这种与环境密切联系的玩法与《塞尔达传说:旷野之息》颇为相像,并且已经很好地融入了《怪物猎人:荒野》的核心玩法。

德田优也补充说:“蜜桃成人网站入口在《怪物猎人:荒野》中挑战自己,构建了一套巨大的、不断变化的生态系统,不仅包含

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