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腾讯游戏的持久战役

原创 让商业更具价值 市界

今年TGA颁奖典礼上,《博德之门 3》实至名归拿下了年度游戏,以及最佳表演、最佳社区支持、最佳角色扮演游戏、最佳多人游戏、玩家之声等多个奖项,成为最大赢家。《心灵杀手2》则获得了最佳游戏指导、最佳叙事、最佳艺术指导等奖项。这二者背后都有腾讯的身影。

作者 | 赵子坤

编辑 | 李 原

运营 | 刘 珊

腾讯游戏在全球市场的持久战役,正在迎来一波不易让人察觉的丰收。

11月14日,有“游戏界奥斯卡”之称的The Game Awards(TGA)放出31个奖项的提名名单,其中最受关注的奖项是“年度游戏大奖(Game of the Year)”,《博德之门3》与《心灵杀手2》分别获得包含年度游戏大奖在内的八项提名,并列成为TGA提名最多的游戏。

当天,有游戏媒体报道,这二者背后都有腾讯的身影。在TGA提名公布后,有媒体做了跟进报道,如是评价腾讯在游戏板块的投资:“腾讯证明了自己有足够的耐心来通过其投资,并且足够审慎地在幕后发挥作用,在这个著名的多变业务中进行长期布局。”

在12月8日上午的颁奖典礼上。作为夺冠热门,《博德之门 3》实至名归拿下了TGA 年度最佳游戏,以及最佳表演、最佳社区支持、最佳角色扮演游戏、最佳多人游戏、玩家选择等5个奖项,成为最大赢家。同样表现不俗的《心灵杀手2》则获得了最佳游戏指导、最佳叙事、最佳艺术指导等奖项。

《博德之门3》由欧洲最大的游戏工作室之一的拉瑞安工作室(Larian Studioses)开发。「市界」了解到,据一份来自拉瑞安工作室2023年的财务文件显示,腾讯旗下公司腾讯云欧洲持有其30%的股份。有媒体分析,腾讯应该是在2018年9月左右入股拉瑞安工作室,当时正逢拉瑞安工作室重组,在爱尔兰成立了控股公司。

《心灵杀手2》的开发商为芬兰游戏公司绿美迪娱乐(Remedy Entertainment),腾讯于2023年首次投资该工作室,并于2023年增持。

除以上两款领跑游戏外,腾讯和拳头的《英雄联盟》和《无畏契约》还包揽了电竞相关赛事的所有奖项。同样是中国厂商的米哈游凭借《崩坏:星穹铁道》获得了最佳移动游戏奖项。

中国游戏厂商正在以各自的、多样的方式全面拥抱全球化。

大航海时代走入下半程

“放到七八年前,我都不敢想,中国游戏会有这么一天。”在2023年全球最大的游戏展德国科隆游戏展(gamescom)上,一位全程观看了开幕视频的观众如此评论道。

在由游戏科学开发的国产3A大作《黑神话:悟空》的展台前,挤满了等待试玩的人群。“起码要排两小时以上!”有人在队伍中向后来者高喊。

在对面的展台,米哈游请来了Starry Sky乐队来COS游戏角色,演奏《原神》原创歌曲开场,把展会变成了一个热闹的音乐节蹦迪现场。

腾讯旗下国际游戏业务品牌Level Infinite带着15款产品亮相,涵盖多个品类,及主机、PC、移动三大终端。

这次科隆游戏展,被媒体称为是“中国企业的首次大规模独立参展”。从集体亮相科隆到获TGA多个奖项,中国游戏厂商如今的成绩起源于“不出海,就出局”的共识。

Sensor Tower的最新数据显示,在中国以外地区收入最高的前100款手机游戏中,近三分之一都是由中国公司开发。

与此同时,全球游戏行业也正面临更大的挑战。据Newzoo数据预测,2023年全球游戏市场收入达到1844亿美元,年同比下降约4.3%。但其中2023年手游市场的收入下滑要更加明显,达到922亿美元,年同比下滑6.4%。

全球游戏人口红利逐渐消失。在全球疫情带来的短暂手游人口增长现象过去后,全球游戏人口增速已经落至3-4%,相较于疫情前增速接近腰斩。

面对全球市场变化及压力,出海成为中国游戏厂商必须要主动思考,并精细化布局的一件事。

作为中国头部游戏厂商,腾讯游戏的全球化布局可以说已经有超过15年的历程。早在2008年,腾讯就投资了美国拳头游戏。据游戏媒体报道,腾讯高级副总裁马晓轶这几年在海外花费的时间大比例上升。“以前,我只花了大约20%的时间在海外,大部分时间都在中国度过。现在,我将60%的时间都花在了全球市场上。”

在马晓轶看来,“中国的市场处在从高速增长到成熟市场的转变期,大家对产品品质的要求越来越高,每一个品类上基本都有头部的公司在,但整个游戏行业,新玩法的出现并不多见。”

现今,从中国市场出发,腾讯将越来越多的产品定位于全球化,“内部的产品一上来就要瞄准全球市场,蜜桃成人网站入口不会做单一市场的产品,产品是中国IP,蜜桃成人网站入口也希望在美术风格、玩法上,更能够适应全世界的玩家。”

并不只是腾讯,各大厂商的全球化步伐均在加快。网易自2023年起着手在海外挖人建厂,这一行为在2023年前后到达巅峰。

2023年,米哈游同样加快了全球化的步伐——今年上线的《崩坏:星穹铁道》移动版和PC版已经实现了全球150余个国家和地区同步发售。

此外,米哈游还在美国、加拿大和新加坡等多个游戏产业发达的国家设立研发中心和办事处。今年9月,蔡浩宇正式辞任米哈游董事长,其未来的重点工作内容之一就是“串联国内与海外研发资源”。

中国厂商势头的凶猛外移,也将海外市场的竞争拉到了新的高度。

“卷,太卷了。”一位从事海外发行工作的从业者这样向「市界」感慨,“现在想去海外市场,不带几千万投放预算是做不了的,即便是最便宜的东南亚市场,也得几百万起步。”

一场持久战役

过去几年间,从资本、产品,到人才、技术乃至整个团队班底出海,国内游戏厂商都按下了加速键。而基于自身的基因和所长,大家的出海路径亦各不相同。

例如,网易出海之路就一直颇为侧重发行。在日本市场,网易凭借《荒野行动》名声大噪,此后又依靠《明日之后》《第五人格》站稳了脚步,日本成为了网易游戏的福地,至少在2023年之前,网易游戏在日本一直是Top级别的存在。

近年来,网易还专注于招揽日厂主机游戏研发人才,先后成立了樱花和名越工作室,剑指3A级游戏。在游戏立项上,网易也更倾向于中重度游戏。

米哈游的出海则

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